REGULAMENTO DE FUTEBOL AMADOR DA CAPITAL 2007

  • CAPÍTULO I – DAS FINALIDADES:
ART. 1 º - O Campeonato de futebol Juvenil e Infantil, organizado e dirigido pelo Departamento de Futebol Amador da Capital – D.F.A.C. tem como finalidade promover o intercâmbio e o congraçamento entre atletas dos clubes de Futebol Amador do Rio de Janeiro.
  • CAPÍTULO II – DA PARTICIPAÇÃO:

ART. 2 º - O presente Campeonato terá a participação de 12 (doze) equipes, GRUPO A – UNI-SOUZA, VILA DO JOÃO, REAL MARÉ, EL-SHADDAI; GRUPO B – LOS ANGELES, COMETA, SÃO JOSÉ, COLÔNIA; GRUPO C – CAMPINHO, VILAR CARIOCA, CRUZEIRO, KOSMOS, que disputarão os mesmos nos termos determinados pelo presente Regulamento.

ART. 3º - Poderão participar do presente campeonato, os atletas cujo limite de idade seja fixado conforme abaixo:Categoria Juvenil: Ano 91/90 - Idade 16/17 anos completados até a data da inscrição do atleta.Categoria Infantil: Ano 94/93/92 - Idade 13/14/15 anos completados até a data da inscrição do atleta.

ART. 4º - Toda equipe deverá apresentar ao D.F.A.C., em até 72 (setenta e duas) horas antes do início da competição, relação de seus atletas com data de nascimento.

ART. 5º - A equipe que iniciar ou incluir durante o decorrer dos jogos atleta que não esteja inscrito na competição, ou com idade inferior a permitida neste Regulamento, será apenada com a perda de 6 (seis) pontos, estando garantida a conquista de 3 (três pontos) para a equipe adversária, na segunda vez com  a eliminação da equipe da competição sem direito a recurso.

ART. 6º O atleta que tiver sido inscrito no campeonato com idade irregular, será eliminado da competição.

ART. 7º - Cada clube é responsável pela inscrição de seus atletas, dentro das condições estabelecidas neste Regulamento.

  • CAPÍTULO III – CONDIÇÃO DE JOGO – NORMAS:

ART. 8 º - A condição de jogo só será dada ao atleta que assinar a súmula da partida e apresentar a identidade de atleta, fornecida pelo Departamento de Futebol Amador da Capital - FERJ, cabendo ao árbitro da partida não deixar, em qualquer hipótese, que os atletas participem com qualquer outra documentação.

ART. 9º - Terão condição legal para os jogos do campeonato, os atletas regularmente inscritos pelas equipes disputantes, antes de iniciar-se a Segunda Fase.

ART. 10º - Iniciada a Segunda Fase, nenhum atleta poderá ser inscrito no presente campeonato.

ART. 11º - É autorizada a substituição de 6(seis) atletas e mais a do goleiro durante cada partida, sendo vedada a substituição do atleta expulso de campo pelo árbitro, assim como a volta do atleta substituído.

ART. 12º - O banco de reservas poderá ser composto por até no máximo 11 (onze) atletas.

ART. 13º - Obrigatoriamente, todos os atletas (titulares e reservas) assinarão, dentro de campo, a súmula antes de iniciada a partida, não podendo em hipótese alguma retornar ao vestiário.
Após o início da partida, só poderão assinar a súmula atletas em número suficiente para compor a equipe dentro de campo.

ART. 14º - Fica determinado que 20 (vinte) minutos antes do início marcado para a partida, cada equipe entregará ao árbitro, no vestiário do mesmo, por escrito e assinada pelo técnico relação com nomes, numero das camisas e assinaturas dos atletas que participarão da partida, inclusive reservas e membros da comissão Técnica.

ART. 15º - Os jogos terão a duração de 90 (noventa) minutos divididos em 2 (dois) tempos de 45 (quarenta e cinco) minutos com 15 (quinze) minutos de intervalo.

ART. 16º - Nenhuma partida do Campeonato poderá iniciar nem terminar com menos de 7 (sete) atletas em cada equipe.

# 1º - Quando for o caso, após a hora prevista para seu início, o árbitro aguardará até 20 (vinte) minutos, declarando então vencedora pelo escore convencional de 1 x 0, a equipe que estiver presente regularmente completa.

# 2º - Se o fato ocorrer em ambas as equipes, as duas associações serão declaradas perdedoras pelo escore de 1 x 0.

# 3º - No caso que, excepcionalmente uma equipe estiver atuando com 7 (sete) atletas e tiver 1 (um) ou mais atletas contundidos, poderá o árbitro conceder o prazo de até 5 (cinco) minutos para o seu tratamento ou recuperação.
Esgotado o prazo sem que o atleta tenha sido reincorporado a sua equipe, dará o árbitro como encerrada a partida, declarando vencedora pelo escore de   1 x 0, a equipe regularmente completa.
Caso a equipe regularmente completa na ocasião seja vencedora, prevalecerá o placar no momento da interrupção da partida.

ART. 17º - Em caso de semelhança nos uniformes, a critério do árbitro da partida, a Associação com mando de campo, terá obrigatoriamente de mudar o uniforme.

  • CAPÍTULO IV – ANDAMENTO E SUSPENSÃO DAS PARTIDAS:

ART. 18 º - Qualquer partida, em virtude de mau tempo, ou por motivo de força maior, poderá ser adiada pelo árbitro, desde que o faça dando ciência da decisão aos representantes das Associações.

ART. 19º - O árbitro é a única autoridade competente para decidir, no campo, por motivo relevante ou de força maior, o adiamento, a interrupção ou a suspensão de uma partida.

  • CAPÍTULO V – DAS PENALIDADES E RECURSOS:

ART. 20 º - A Associação que não comparecer ao campo de jogo até 30 (trinta) minutos após a hora marcada para seu início, impedindo deste modo que esta se inicie, mesmo que venha justificar as razões para o não comparecimento, será considerada perdedora pelo escore de 3 x 0 e penalizada com a perda de 6 (seis) pontos.

ART. 21º - A Associação que deixar de comparecer ao campo de jogo pela segunda vez no campeonato, estará automaticamente desligada da competição, assim como do próximo campeonato, ficando desta forma, sem nenhum efeito os resultados por ela obtidos.

# ÚNICO – A Associação que desistir da competição após seu início, ficará impedida de participar do próximo campeonato dirigido pelo D.F.A.C. da FERJ, independente das demais no RGC e no CBJD.

ART. 22º - A Associação que venha provocar tumultos em seu campo ou no campo do Adversário, perderá o mando de campo POR 03 (TRÊS) JOGOS.

ART. 23º - O atleta expulso de campo, fica automaticamente impedido de participar da partida subseqüente.

ART. 24º - O atleta advertido com o 3º cartão amarelo, fica automaticamente impedido de participar da partida subseqüente.

# ÚNICO - Não será permitida, em nenhuma fase do campeonato, a anulação dos cartões amarelo, não sendo permitido qualquer tipo de acordo entre as equipes disputantes.

ART. 25º - Ressalvadas as sanções de natureza regulamentar aqui expressamente previstas, as infrações disciplinares serão processadas e julgadas na forma estabelecida no CBJD.

  • CAPÍTULO VI – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS:

ART. 26 º - Poderão permanecer no banco de reservas, o técnico responsável pela equipe, o massagista, um diretor, ou um  auxiliar técnico e os atletas suplentes devidamente uniformizados e documentados.

ART. 27º - À equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames médicos e assistência médica a seus atletas, antes, durante e após as partidas.

ART. 28º - Não será permitida, durante o campeonato, qualquer alteração na tabela, salvo por motivo de força maior ou em virtude de mau tempo.

ART. 29º - A Associação detentora do mando de campo, cabe obrigatoriamente o seguinte:

  • Fornecimento de 1 (uma) bola nova oficial da FERJ e outra em bom estado de uso para cada partida;
  • Apresentação do campo de jogo adequadamente marcado;
  • Fornecimento de vestiários limpos e com água corrente.

ART. 30 º - A arbitragem das partidas do campeonato, ficará a cargo dos árbitros pertencentes ao quadro da FERJ.

ART. 31º - As associações iniciarão cada fase, marcando zero ponto.

ART. 32º - Em todos os jogos do campeonato, serão marcados 3 (três) pontos para as equipes vencedoras dos jogos, e 1 (um) ponto para cada quando houver empate.

  • CAPÍTULO VII – FÓRMULA DE DISPUTA:

ART. 33 º - O presente campeonato será disputado em 3 (três) fases a saber:

1ª Fase: Classificatória;
2ª Fase: Classificatória;
3ª Fase: Semifinal.
4ª Fase: Final.

ART. 34º - A Primeira Fase, será formada por três grupos com (quatro) equipes, que jogarão entre si no sistema de TURNO e RETURNO, jogando todas as Associações entre si.

ART. 35º - A Segunda Fase, Classificam-se 08 (oito) equipes, sendo as 02(duas) primeiras equipes colocadas de cada grupo mais 02 (duas) equipes por índice técnico que jogarão no sistema mata-mata com jogos de ida e volta.

# 1º - Classificam-se para a Terceira Fase, 04 (quatro) equipes que venceram seus confrontos.

# 2º - Em caso de empate por pontos ganhos entre duas ou mais equipes, em qualquer colocação nas duas Fases classificatórias será considerada melhor classificada a que apresentar pelar ordem, o seguinte:

  • Maior número de vitórias;
  • Melhor saldo de gols;
  • Maior número de gols;
  • Sorteio.
# 3 º - As equipes classificadas para a Terceira Fase, realizarão duas partidas obedecendo a seguinte formação de jogos:OBS.: Serão sorteados os confrontos, conforme classificação nas fases anteriores.        

1º J O G O

2º J O G O

3º EG

x

2º EG

2º EG

x

3º EG

4º EG

x

1º EG

1º EG

x

2º EG

ART. 36 º - Classificam-se para a Quarta Fase (Final), as 2 (duas) equipes vencedoras dos jogos da Terceira Fase.

#ÚNICO - A equipe de melhor índice técnico na fase anterior, se classificará para a Final, com 02 (dois) resultados iguais.

ART. 37º - A Final, será disputada pelas 2 (duas) equipes vencedoras da Terceira Fase, que farão uma única partida para decidir o Campeão e Vice Campeão do Campeonato Amador da Capital, categorias juvenil e infantil.

#ÚNICO - Em caso de empate no jogos da Final, a decisão se dará através da cobrança de pênaltis.

ART. 38º - No campeonato Amador da Capital serão observadas as determinações da Legislação da Federação de Futebol do Estado do Rio de Janeiro, bem como a Legislação vigente.

ART. 39º - Fica garantida aos clubes CAMPEÃO e VICE – CAMPEÃO, a posse definitiva de troféu.

Rio de Janeiro, 03 de abril de 2007.

Alberto Ary Vilardi de Macedo
Vice-presidente de Coordenação de Futebol Amador

Rubens Lopes da Costa Filho
Presidente